МЕТОД

Шесть этапов, одна режиссёрская линия.

Один и тот же пайплайн работает в каждом проекте, будь то один фильм или кампания, которая должна выйти на нескольких языках и в нескольких форматах. Он подробно описан здесь, чтобы вы видели, где принимаются ваши решения, прежде чем вы возьмёте на себя какие-либо обязательства.

  1. 01

    Бриф

    Мы начинаем с задачи ролика: аудитория, посыл, где он будет показан, в каких форматах и на каких языках. Объём работ и количество кадров определяются в этом разговоре, как и реалистичные сроки.

    Вы описываете проект. На этом этапе ничего не утверждается и цена не называется.

  2. 02

    Тритмент

    Творческий подход согласовывается до начала дизайна кадров: история, стиль, язык камеры и правила непрерывности, которых ролик будет придерживаться от первого кадра до последнего.

    Вы утверждаете направление или возвращаете его на доработку. Это самый дешёвый момент во всём процессе, чтобы передумать.

  3. 03

    Дизайн кадров

    Каждая сцена разбивается на режиссёрские покадровые планы до генерации первого кадра. Мизансцена, оптика и свет определяются здесь, письменно, кадр за кадром.

    Вы видите покадровые планы. Создаётся именно то, что в них есть.

    Покадровый план, Qissaverse
    1. 01. Общий план. Ночь. Книга пролетает на фоне луны, внизу город.

      01Общий план. Ночь. Книга пролетает на фоне луны, внизу город.

    2. 02. Общий план, верхний ракурс. Библиотека, мальчик у двери, свет из круглого окна.

      02Общий план, верхний ракурс. Библиотека, мальчик у двери, свет из круглого окна.

    3. 03. Через плечо. Трое входят на рынок, впереди солнце.

      03Через плечо. Трое входят на рынок, впереди солнце.

    4. 04. Средний план, со спины. Мальчик один на улице, контровой свет, толпа размыта.

      04Средний план, со спины. Мальчик один на улице, контровой свет, толпа размыта.

    5. 05. Деталь. Руки и весы, монеты падают на чаши, свет лампы.

      05Деталь. Руки и весы, монеты падают на чаши, свет лампы.

    6. 06. Общий план. Закат. Караван силуэтом пересекает дюну.

      06Общий план. Закат. Караван силуэтом пересекает дюну.

  4. 04

    Производство

    Каждый кадр создаётся на основе структурированных промптов, а не свободного текста, с помощью управления промптами на основе JSON. Персонажи остаются неизменными на протяжении всего производства благодаря референсным листам, а диалоги совмещаются с изображением с помощью липсинка с точностью до кадра.

    Пока идёт этот этап, от вас ничего не требуется, если только в брифе ничего не меняется.

    Структурированный промпт, Trailer Park, кадр 01
    кадр
    01
    композиция
    Верхний общий план, трейлеры среди деревьев
    камера
    Высоко и ровно, медленный наезд
    свет
    Рассвет, туман среди деревьев, горит одно окно
    непрерывность
    Тот же парк и тот же свет в кадре 02
  5. 05

    Просмотр и версии

    Версии создаются и сравниваются бок о бок, а не утверждаются в день съёмки. Смена локации, цвета продукта, времени суток или языка означает ещё один проход через пайплайн, а не новую съёмку.

    Вы сравниваете версии между собой и говорите, какая идёт дальше.

    Лист согласованности, Qissaverse
    1. Библиотека, 0:52

      Библиотека, 0:52

    2. Рынок, 1:20

      Рынок, 1:20

    3. Библиотека, 3:24

      Библиотека, 3:24

    4. Те же трое, неизменные на протяжении четырёх минут: лицо, костюм и пропорции зафиксированы один раз и применяются к каждому кадру.

  6. 06

    Финализация и сдача

    Цветокоррекция, логоблоки и сдача мастер-копий в тех форматах и соотношениях сторон, которые действительно нужны кампании, с мастерингом из одной концепции, а не перемонтажом под каждое размещение.

    Вы получаете мастер-копии. Требования к форматам и соотношениям сторон определяются ещё на этапе брифа, а не выясняются здесь.

    Сдача, Canyon Run, один кадр
    16:9 Эфир и кино
    16:9Эфир и кино
    9:16 Вертикальный
    9:16Вертикальный
    1:1 Квадратный
    1:1Квадратный

    Одна мастер-копия, все форматы, логоблок на каждом.

Фирменные методы

Они не меняются вместе с инструментами. Именно благодаря им результат остаётся согласованным на протяжении всего производства, а не только от кадра к кадру.

  • Листы согласованности персонажей
  • Липсинк с точностью до кадра
  • Промпт-инжиниринг на JSON
  • A/B-версии и итерации
  • Перенос между платформами

Вопросы о процессе

Как это работает на практике.

Когда дешевле всего передумать?

На этапе тритмента, то есть на втором этапе. Там согласовывается творческий подход, до начала дизайна кадров, поэтому смена направления стоит одного разговора, а не производственного прохода.

Что от меня нужно, пока идёт производство?

Ничего, если только в брифе ничего не меняется. Ваши решения принимаются на этапах брифа, тритмента, покадровых планов и просмотра версий. Четвёртый этап проходит без вас.

Как узнать, что я получу, до того как это будет создано?

Вы видите покадровые планы. Каждая сцена разбивается на режиссёрские покадровые планы до генерации первого кадра, а мизансцена, оптика и свет определяются письменно, кадр за кадром. Создаётся именно то, что в них есть.

Как работают с разными версиями?

Версии создаются и сравниваются бок о бок, а не утверждаются в день съёмки. Смена локации, цвета продукта, времени суток или языка означает ещё один проход через пайплайн, а не новую съёмку, и вы говорите, какая версия идёт дальше.

Вы привязаны к одной генеративной платформе?

Нет. Ни одна платформа не хороша во всём, а лучшие меняются каждые несколько месяцев, поэтому используемые инструменты со временем меняются и никогда не являются обязательством. Проект никогда не строится вокруг одной из них.

Облачная и ИИ-инфраструктура

  • MicrosoftAzure
  • DIFCInnovation One

Указано то, на чём работает студия и где она лицензирована. Партнёрство или одобрение не подразумеваются.